GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zum Aufruf einer popDebugGroup()-Methode enthalten wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung von Debugging genutzt werden.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel-
Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API