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GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zum Aufruf einer popDebugGroup()-Methode enthalten wird.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung von Debugging genutzt werden.

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
// …

commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.end();

commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch