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GPURenderPassEncoder: setBlendConstant() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die setBlendConstant()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die konstante Blendfarbe und Alphawerte, die mit den Blendfaktoren "constant" und "one-minus-constant" verwendet werden (wie im Deskriptor der Methode GPUDevice.createRenderPipeline() in der blend-Eigenschaft festgelegt).

Syntax

js
setBlendConstant(color)

Parameter

color

Ein Objekt oder Array, das die Farbe darstellt, die beim Blenden verwendet wird — die Komponenten r, g, b und a werden als Gleitkommazahlen zwischen 0.0 und 1.0 dargestellt.

Was folgt, ist ein Objektbeispiel:

js
const color = { r: 0.0, g: 0.5, b: 1.0, a: 1.0 };

Das Array-Äquivalent würde so aussehen:

js
const color = [0.0, 0.5, 1.0, 1.0];

Hinweis: Wenn kein setBlendConstant()-Aufruf gemacht wird, ist der Standardwert der Blendkonstantenfarbe (0, 0, 0, 0) für jeden Renderpass.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBlendConstant([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.end();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurenderpassencoder-setblendconstant

Browser-Kompatibilität

Siehe auch