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GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle startet eine Debug-Gruppe für Compute-Pass, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle darauf folgenden kodierten Befehle umfasst, bis die popDebugGroup()-Methode aufgerufen wird.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debugging zu helfen.

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe repräsentiert.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

passEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch